Comentario del vídeo: Es un vídeo muy interesante en el que cumple el sueño de una bailarina que perdió una pierna y recuperó las suyas. Sinceramente todo un ejemplo de superación y para mi el premio lo tiene bien merecido.
martes, 7 de junio de 2016
HUGH HERR
Hugh Herr (nacido el 25 de octubre de 1964) es un escalador, ingeniero y profesor de biofísica estadounidense.
Comentario del vídeo: Es un vídeo muy interesante en el que cumple el sueño de una bailarina que perdió una pierna y recuperó las suyas. Sinceramente todo un ejemplo de superación y para mi el premio lo tiene bien merecido.
Vinculación entre bionica e informática: Para ser biónico necesitas conocimientos sobre informatica que a mi sinceramente no me interesa por que quiero ser informatico pero para los biónicos es bastante entretenido
Comentario del vídeo: Es un vídeo muy interesante en el que cumple el sueño de una bailarina que perdió una pierna y recuperó las suyas. Sinceramente todo un ejemplo de superación y para mi el premio lo tiene bien merecido.
martes, 24 de mayo de 2016
INVENTOS GOOGLE QUE CAMBIARAN EL MUNDO:1
EL PROYECTO WING CONSISTE EN UNOS DRONES
AUTOMATICOA QUE PODRAN REPARTIR OBJETOS EN LAS ZONAS MAS REMOTAS. ES
UN BUEN INVENTO PERO MUCHA GENTE SE QUEDARA SIN TRABAJO
INVENTOS GOOGLE QUE CAMBIARAN EL MUNDO:2
LAS TALKING SHOESSON UNAS
ZAPATILLAS QUE SE CONECTAN DE FORMA INALAMBRICA AL MOVIL Y REGISTRAN
EL MOVIMIENTO CON SENSORES. ES UN BUEN INVENTO PERO COSTARAN MUCHO Y
ES UN POCO INUTIL PORQUE NO NECESITAS SENSORES
INVENTOS GOOGLE QUE CAMBIARAN EL MUNDO:3
EL PROYECTO LOON ES UN GLOBO
QUE INTENTA LLEVER WIFI A LAS ZONAS MAS REMOTAS. MEPARECE UN POCO
INUTIL PORQUE SEGURAMENTE NO SEA NECESARIO PORQUE NO MUCHA GENTE
TIENE MOBILES, TABLTS O MOBILES ALLÍ
INVENTOS GOOGLE QUE CAMBIARAN EL MUNDO:4
EL PROYECTO CALICO ES UN
INVENTO QUE CAMBATE EL EMBEJECIMIENTO Y PROLONGA LA VIDA

INVENTOS GOOGLE QUE CAMBIARAN EL MUNDO:5
EL
MAKANI POWER ES
UN DRON INTELIGENTE CAPAZ DE GENERAR ENERGIA CON LAS TURBINAS
lunes, 23 de mayo de 2016
lunes, 9 de mayo de 2016
SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.
Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
Les ofrecemos, a través de estas páginas, introducirse en algunos conceptos básicos sobre el mundo de Scratch.
Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
Les ofrecemos, a través de estas páginas, introducirse en algunos conceptos básicos sobre el mundo de Scratch.
martes, 26 de abril de 2016
lunes, 25 de abril de 2016
martes, 19 de abril de 2016
lunes, 18 de abril de 2016
lunes, 21 de marzo de 2016
lunes, 7 de marzo de 2016
WINDOWS Y LOS VIRUS
Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo producen molestias.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
Es difícil encontrar datos fiables sobre la proporción de virus por sistema operativo porque los autores de antivirus rara vez los hacen públicos. Según datos que GData publicó en 2010, un 99,4% de los virus afecta Windows.
Y es que Windows ha sido y sigue siendo el sistema operativo más usado en los PC. Según datos de StatCounter, un 89% de los ordenadores ejecuta Windows. Esta popularidad explica en parte por qué hay tantos virus para Windows.
En este estudio se concreta que AVAST sigue siendo el favorito por los usuarios en la clasificación mundial aunque el antivirus Microsoft Security Essentials va tomando puestos en el mercado norteamericano. Entre los diez principales también destacan ESET, AVG, Kapersky y Panda.
Y la explicación de lo falso del mito es perfectamente contundente: considerando que una de las razones más importantes que lleva a un autor de un virus a programar un virus es el ego… ¿no sería el incentivo de ser el primero en crear un virus importante para esa plataforma suficiente como para que dichos autores se pusieran a intentarlo? Y otro argumento de mi cosecha: sabiendo, como sabemos, que existe un desplazamiento progresivo desde “virus for fun” a “virus for business”, es decir, desde programar virus para desarrollar egos y demostrar habilidades, hacia hacerlo para desarrollar actividades de delincuencia organizada ligadas con la captura de información sensible, ¿no sería la comunidad de usuarios de Mac, que suele definirse como de un poder adquisitivo más elevado, un objetivo de por sí muy interesante?
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
Es difícil encontrar datos fiables sobre la proporción de virus por sistema operativo porque los autores de antivirus rara vez los hacen públicos. Según datos que GData publicó en 2010, un 99,4% de los virus afecta Windows.
Y es que Windows ha sido y sigue siendo el sistema operativo más usado en los PC. Según datos de StatCounter, un 89% de los ordenadores ejecuta Windows. Esta popularidad explica en parte por qué hay tantos virus para Windows.
En este estudio se concreta que AVAST sigue siendo el favorito por los usuarios en la clasificación mundial aunque el antivirus Microsoft Security Essentials va tomando puestos en el mercado norteamericano. Entre los diez principales también destacan ESET, AVG, Kapersky y Panda.
Y la explicación de lo falso del mito es perfectamente contundente: considerando que una de las razones más importantes que lleva a un autor de un virus a programar un virus es el ego… ¿no sería el incentivo de ser el primero en crear un virus importante para esa plataforma suficiente como para que dichos autores se pusieran a intentarlo? Y otro argumento de mi cosecha: sabiendo, como sabemos, que existe un desplazamiento progresivo desde “virus for fun” a “virus for business”, es decir, desde programar virus para desarrollar egos y demostrar habilidades, hacia hacerlo para desarrollar actividades de delincuencia organizada ligadas con la captura de información sensible, ¿no sería la comunidad de usuarios de Mac, que suele definirse como de un poder adquisitivo más elevado, un objetivo de por sí muy interesante?
martes, 23 de febrero de 2016
MEMORIA 5D
La llamada memoria 5D, de cinco dimensiones, es una tecnología increíblemente potente, sofisticada y, sobre todo, duradera. Bien podría superar la extinción de toda nuestra raza.
Sin pelos en la lengua, los investigadores de la Universidad de Southampton proclaman que su memoria 5D, en cinco dimensiones, podría durar para siempre. Y sería tan densa que podría abarcar prácticamente todo. Y la verdad es que tienen razones para alardear. Ya en 2013 demostraron que su tecnología no solo es posible, sino también viable. Una tecnología capaz de sobrevivir a 1.000ºC de temperatura, virtualmente inmortal y capaz de abarcar Terabytes de información fácilmente. ¿En qué consiste semejante tecnología?

Esta tecnologia creo que nos podria hacer creer que en esta epoca podemos hacer cualquier cosa que hace mucho tiempo seria impensable
Sin pelos en la lengua, los investigadores de la Universidad de Southampton proclaman que su memoria 5D, en cinco dimensiones, podría durar para siempre. Y sería tan densa que podría abarcar prácticamente todo. Y la verdad es que tienen razones para alardear. Ya en 2013 demostraron que su tecnología no solo es posible, sino también viable. Una tecnología capaz de sobrevivir a 1.000ºC de temperatura, virtualmente inmortal y capaz de abarcar Terabytes de información fácilmente. ¿En qué consiste semejante tecnología?
Esta tecnologia creo que nos podria hacer creer que en esta epoca podemos hacer cualquier cosa que hace mucho tiempo seria impensable
lunes, 22 de febrero de 2016
MEMORIA DEL CEREBRO
Muchas veces, cuando estudiamos por demasiado rato, nos parece que nuestro cerebro ya no puede alojar más información. Sentimos que no cabe ni un dato más en nuestra cabeza, y que probablemente nuestra capacidad de almacenamiento ha llegado a su límite. Sin embargo, nuestro cuerpo no es como una computadora, y la cantidad de información que puede guardar el cerebro humano no se puede medir de la misma manera.
Tenemos muchísima más capacidad de almacenamiento que un ordenador. Nuestro cerebro humano, mediante las neuronas, es capaz de albergar 2,5 petabytes, el equivalente a 2,5 millones de gigabytes. Sería como memorizar durante 300 años todos los programas de la televisión, es decir, dejar durante 300 años una televisión encendida y memorizar toda esa información. Esa es la capacidad que tiene nuestro cerebro.
Tenemos muchísima más capacidad de almacenamiento que un ordenador. Nuestro cerebro humano, mediante las neuronas, es capaz de albergar 2,5 petabytes, el equivalente a 2,5 millones de gigabytes. Sería como memorizar durante 300 años todos los programas de la televisión, es decir, dejar durante 300 años una televisión encendida y memorizar toda esa información. Esa es la capacidad que tiene nuestro cerebro.
GRANJA DE SERVIDORES
Es un grupo de servidores, normalmente mantenidos por una empresa o universidad para ejecutar tareas que van más allá de la capacidad de una sola máquina corriente, como alternativa, generalmente más económica, a un superordenador.
También hace posible la distribución de tareas, de forma que el sistema gana cierta tolerancia a fallos, ya que si uno de los servidores se estropea, el sistema continúa trabajando, notando únicamente una pérdida de rendimiento.
El término usado en inglés es server farm y también podrá encontrarlo con su traducción literal: granja de servidores.
También hace posible la distribución de tareas, de forma que el sistema gana cierta tolerancia a fallos, ya que si uno de los servidores se estropea, el sistema continúa trabajando, notando únicamente una pérdida de rendimiento.
El término usado en inglés es server farm y también podrá encontrarlo con su traducción literal: granja de servidores.
martes, 16 de febrero de 2016
BIG BRODER
GOOGLE GLAS
Google Glass ("GLΛSS") es un dispositivo de visualización tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google.2 Google Glass Explorer Edition fue lanzado por los desarrolladores de Google I/O por 1500 USD + impuestos el año 2013, mientras que la versión para consumidores salió a la venta el 15 de Abril en Estados Unidos.3
El 23 de junio del 2014, Google anunció el lanzamiento de Google Glass fuera de Estados Unidos y llegó a los consumidores del Reino Unido por un costo 1000 € con la posibilidad de adquirir el dispositivo en colores: rojo, negro, carbón, blanco y azul.4 Durante la conferencia Google I/O 2014, uno de los ausentes fue Glass, sin embargo días después se dio a conocer que el dispositivo habría recibido una mejora en cuanto a su hardware, cambiando de 1GB de memoria RAM a 2GB, además de la incorporación de nuevas aplicaciones. Actualmente las gafas vendidas ya incluyen los 2GB de memoria RAM, sin embargo los poseedores anteriores a esta actualización no podrán realizar un “upgrade”.5
El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos,6 permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz,7 de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android.
GEORGE ORWELL
Eric Arthur Blair (Motihari, Raj Británico, 25 de junio de 19031 2 -Londres, Reino Unido, 21 de enero de 1950), más conocido por el seudónimo de George Orwell, fue un escritor y periodista británico, cuya obra lleva la marca de las experiencias personales vividas por el autor en tres etapas de su vida: su posición en contra del imperialismo británico que lo llevó al compromiso como representante de las fuerzas del orden colonial en Birmania durante su juventud; a favor de la justicia social, después de haber observado y sufrido las condiciones de vida de las clases sociales de los trabajadores de Londres y París; en contra de los totalitarismos nazi y estalinista tras su participación en la Guerra Civil Española.
Además de cronista, crítico de literatura y novelista, Orwell es uno de los ensayistas en lengua inglesa más destacados de los años treinta y cuarenta del siglo XX. Sin embargo, es más conocido por sus dos novelas críticas con el totalitarismo y publicadas después de la Segunda Guerra Mundial, Rebelión en la granja (1945) y 1984 (1949), escrita en sus últimos años de vida y publicada poco antes de su fallecimiento, y en la que crea el concepto de «Gran Hermano», que desde entonces pasó al lenguaje común de la crítica de las técnicas modernas de vigilancia.

COOCKIES
Una galleta, galleta informática o cookie es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.
Sus principales funciones son:
Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una galleta para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo, una galleta no identifica a una persona, sino a una combinación de computadora de la clase de computacion-navegador-usuario.
Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario. intentos de spyware (programas espía), por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.
Originalmente, solo podían ser almacenadas por petición de un CGI desde el servidor, pero Netscape dio a su lenguaje Javascript la capacidad de introducirlas directamente desde el cliente, sin necesidad de CGIs. En un principio, debido a errores del navegador, esto dio algunos problemas de seguridad. Las cookies pueden ser borradas, aceptadas o bloqueadas según desee, para esto solo debe configurar convenientemente el navegador web.

DRON
Los drones pueden ser peligrosos ya que pueden herir a gente y tambien sirven para espiar
Google Glass ("GLΛSS") es un dispositivo de visualización tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google.2 Google Glass Explorer Edition fue lanzado por los desarrolladores de Google I/O por 1500 USD + impuestos el año 2013, mientras que la versión para consumidores salió a la venta el 15 de Abril en Estados Unidos.3
El 23 de junio del 2014, Google anunció el lanzamiento de Google Glass fuera de Estados Unidos y llegó a los consumidores del Reino Unido por un costo 1000 € con la posibilidad de adquirir el dispositivo en colores: rojo, negro, carbón, blanco y azul.4 Durante la conferencia Google I/O 2014, uno de los ausentes fue Glass, sin embargo días después se dio a conocer que el dispositivo habría recibido una mejora en cuanto a su hardware, cambiando de 1GB de memoria RAM a 2GB, además de la incorporación de nuevas aplicaciones. Actualmente las gafas vendidas ya incluyen los 2GB de memoria RAM, sin embargo los poseedores anteriores a esta actualización no podrán realizar un “upgrade”.5
El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos,6 permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz,7 de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android.
GEORGE ORWELL
Eric Arthur Blair (Motihari, Raj Británico, 25 de junio de 19031 2 -Londres, Reino Unido, 21 de enero de 1950), más conocido por el seudónimo de George Orwell, fue un escritor y periodista británico, cuya obra lleva la marca de las experiencias personales vividas por el autor en tres etapas de su vida: su posición en contra del imperialismo británico que lo llevó al compromiso como representante de las fuerzas del orden colonial en Birmania durante su juventud; a favor de la justicia social, después de haber observado y sufrido las condiciones de vida de las clases sociales de los trabajadores de Londres y París; en contra de los totalitarismos nazi y estalinista tras su participación en la Guerra Civil Española.
Además de cronista, crítico de literatura y novelista, Orwell es uno de los ensayistas en lengua inglesa más destacados de los años treinta y cuarenta del siglo XX. Sin embargo, es más conocido por sus dos novelas críticas con el totalitarismo y publicadas después de la Segunda Guerra Mundial, Rebelión en la granja (1945) y 1984 (1949), escrita en sus últimos años de vida y publicada poco antes de su fallecimiento, y en la que crea el concepto de «Gran Hermano», que desde entonces pasó al lenguaje común de la crítica de las técnicas modernas de vigilancia.
COOCKIES
Una galleta, galleta informática o cookie es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.
Sus principales funciones son:
Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una galleta para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo, una galleta no identifica a una persona, sino a una combinación de computadora de la clase de computacion-navegador-usuario.
Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario. intentos de spyware (programas espía), por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.
Originalmente, solo podían ser almacenadas por petición de un CGI desde el servidor, pero Netscape dio a su lenguaje Javascript la capacidad de introducirlas directamente desde el cliente, sin necesidad de CGIs. En un principio, debido a errores del navegador, esto dio algunos problemas de seguridad. Las cookies pueden ser borradas, aceptadas o bloqueadas según desee, para esto solo debe configurar convenientemente el navegador web.
DRON
Los drones pueden ser peligrosos ya que pueden herir a gente y tambien sirven para espiar
lunes, 15 de febrero de 2016
OSO ESPÍA DE FISHER PRICE
Me parece bien que hagan todo esos peluches pero si lo hacen que pongan mas mas seguridad y mas privacidad ya que pueden hakearlo
martes, 9 de febrero de 2016
RICHARD STALLMAN
Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como «rms», es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores.
Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores.
LINUS TORVALDS
Linus Benedict Torvalds (28 de diciembre de 1969, Helsinki, Finlandia) es un ingeniero de software finlandés estadounidense, conocido por iniciar y mantener el desarrollo del "kernel" (en español, núcleo) Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix creado por Andrew S. Tanenbaum y en algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU. Actualmente Torvalds es responsable de la coordinación del proyecto.
Sus padres tomaron su nombre de Linus Pauling (estadounidense, Premio Nobel de Química 1954). Comenzó sus andanzas informáticas a los 11 años cuando su abuelo, un matemático y estadístico de la Universidad, compró uno de los primeros microordenadores Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo.
En Finlandia, Linus Torvalds, por entonces estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki, decidió realizar la entonces cuantiosa inversión de 3500 dólares estadounidenses para adquirir un nuevo ordenador con el microprocesador 80386 de Intel, el cual funcionaba a 33 MHz y tenía 4MB de memoria RAM. El pago lo realizaría a plazos, pues no disponía de tal cantidad de dinero en efectivo.
Sus padres tomaron su nombre de Linus Pauling (estadounidense, Premio Nobel de Química 1954). Comenzó sus andanzas informáticas a los 11 años cuando su abuelo, un matemático y estadístico de la Universidad, compró uno de los primeros microordenadores Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo.
En Finlandia, Linus Torvalds, por entonces estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki, decidió realizar la entonces cuantiosa inversión de 3500 dólares estadounidenses para adquirir un nuevo ordenador con el microprocesador 80386 de Intel, el cual funcionaba a 33 MHz y tenía 4MB de memoria RAM. El pago lo realizaría a plazos, pues no disponía de tal cantidad de dinero en efectivo.
UBUNTU
Sigue
siendo un SO basado en Unix con entorno Uni
ty
de uso complejo y que exige elevados conocimientos de informática,
pero sin duda la versión Saucy Salamander de Ubuntu sigue siendo la
favorita de miles de usuarios.
No
existen virus, la interfaz visual es estupenda, nube de más de 5GB y
un centro de software con miles de aplicaciones y juegos.
Lamentablemente se requiere un nivel avanzado de uso de codecs y
conocimientos de programación de intermedios a avanzados.
ANDROID
Es
posible que Android sea una de las mejores inversiones en la historia
de Google. La interfaz visual mejoró para hacer frente al nuevo iOS
7 el pasado mes de octubre, pero son decenas de pequeñas mejoras las
que han perfeccionado el operativo móvil.
iOS
El sistema operativo más reciente de Apple (antes llamado Mac
OS X) no solo evolucionó visualmente. Aunque se sigue basando en
Unix tomando como eje el NeXTSTEP con Mach kernel, las mejoras en el
rendimiento de aplicaciones como Safari, iCloud, Calendar, Finder y
un mejor manejo del CPU con reducción de uso de energía han
mantenido encantados a usuarios de equipos nuevos y moderadamente
antiguos (desde 2007).
LINUX
Es uno de los términos empleados para referirse a la combinación
del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el
sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo
los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés:
General Public License) y otra serie de libres).
SISTEMAS OPERATIVOS
Un
sistema operativoes un programa o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios
a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute
en espacio de usuario)
Hay
varios sistemas operativos pero estos son los mas importantes:
Microsoft
Windows: Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS
Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software
para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados
y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples
arquitecturas, tales como x86 y ARM.
Desde
un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que
contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo
es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no
obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al
conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft
introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre
de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente
interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft
Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras
personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac
OS, que había sido introducido en 1984.
La
versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos de
escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y
8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue
Windows 3.0.
martes, 2 de febrero de 2016
QUE ES EL WIKI
Es el nombre que reciben las paginas web en los cuales pueden ser editadas. Por ejemplo: wikiloc, wikipedia.
Algunos pueden contar mentiras ya que tienes mucha libertad a la hora de editar.
Mucha gente recomienda visitar varias paginas para asegurar la principal teoria
Algunos pueden contar mentiras ya que tienes mucha libertad a la hora de editar.
Mucha gente recomienda visitar varias paginas para asegurar la principal teoria
LOS PERIFERICOS
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento del ordenador.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
-Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
-Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
-Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
-Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
-Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
-Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
-Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
-Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
-Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
-Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.
DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: son componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.Se clasifican en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos.
Software: son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente(no se pueden ver ni tocar). También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Para saber más de los sistemas operativos pincha en el enlace
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos.
Software: son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente(no se pueden ver ni tocar). También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Para saber más de los sistemas operativos pincha en el enlace
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
martes, 19 de enero de 2016
¿Por qué todos somos periodistas digitales?
En mi opinión supongo que mientras buscamos en Internet (lo que ponemos en el buscador) estamos buscando información ya que tenemos muchos medios informáticos .
Hoy en día solo basta con tener un móbil u ordenador para saber todo lo que esta pasando por el mundo pero en el siglo XX solo podíamos saber lo que pasa en el mundo con cartas o periódicos ya que no tenia mobiles ni ordenadores.
lunes, 18 de enero de 2016
A PROPOSITO DE GLORIA FUERTES
Gloria Fuertes García (Madrid, 28 de julio de 1917 - ibídem, 27 de noviembre de 1998) fue una poetisa española y autora de literatura infantil y juvenil.
Nació en Lavapiés, en la época, un modesto barrio del Madrid antiguo. Su madre era costurera y sirvienta; su padre, bedel. Asistió al Instituto de Educación Profesional de la Mujer, pero sus aficiones eran muy diferentes a las propias de las mujeres de su época. Su interés por las letras comenzó a la temprana edad de cinco años, cuando ya escribía y dibujaba sus propios cuentos. Empezó a escribir versos a los catorce años, a los quince los leía en Radio España de Madrid y a los diecisiete dio forma a su primer libro de poemas, Isla ignorada, que sería publicado en 1950. Al fallecer su madre en 1934, Gloria comienza a trabajar con diecisiete años en Talleres Metalúrgicos. Al año siguiente, 1935, empieza a publicar sus primeros versos y da sus primeros recitales de poesía en Radio Madrid.
Nació en Lavapiés, en la época, un modesto barrio del Madrid antiguo. Su madre era costurera y sirvienta; su padre, bedel. Asistió al Instituto de Educación Profesional de la Mujer, pero sus aficiones eran muy diferentes a las propias de las mujeres de su época. Su interés por las letras comenzó a la temprana edad de cinco años, cuando ya escribía y dibujaba sus propios cuentos. Empezó a escribir versos a los catorce años, a los quince los leía en Radio España de Madrid y a los diecisiete dio forma a su primer libro de poemas, Isla ignorada, que sería publicado en 1950. Al fallecer su madre en 1934, Gloria comienza a trabajar con diecisiete años en Talleres Metalúrgicos. Al año siguiente, 1935, empieza a publicar sus primeros versos y da sus primeros recitales de poesía en Radio Madrid.
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